Хорошие новости для владельцев видеокарт семейства RTX от Nvidia: шанс играть в большее количество игр, поддерживающих ray tracing. Создатели популярного графического движка Unreal Engine ввели в своей технологии соответствующие решения, позволяющие отслеживать отказы в режиме реального времени.
Что такое трассировка лучей? Это очень сложные с точки зрения вычислителений, обсчет реалистичного распространения света в придуманном компьютерном мире, на основе детального анализа, где и как отражаются отдельные лучи света.
До сих пор полноценная трассировка лучей была использована для киноиндустрии или видеорекламы. Это позволяло обеспечивать прекрасные визуальные эффекты.
Данные эффекты теперь решаются и видеоиграх благодаря видеокартам Nvidia из семейства RTX. Этот оборудование используют достаточную вычислительную мощность, а также специальные библиотеки DirectX Ray Tracing (DXR), подготовленные Nvidia в сотрудничестве с Microsoft.
Проблема заключается в том, что с момента выхода таких карт в декабре прошлого года применение технологии в играх было крайне редким. Достаточно сказать, что до недавнего времени только Battlefield 5 использовала ray tracing.
Теперь прибавилась игра Metro Exodus.
Поддержка упомянутой библиотеки DXR в безумно популярном графическом движке Unreal Engine позволяет полагать, что в будущем все большее число производителей выберет поддержку именно этих передовых графических решений.